
据多家外媒报道,曾负责2024年《直到黎明》重制版开发的英国工作室Ballistic Moon 已于今年2月正式解散。这家由Supermassive Games 前核心成员于2019年创立的团队,2023年被索尼互动娱乐 收购,却在未发布任何官方声明的情况下悄然退出历史舞台,仅两年时间便告终。
创始团队与发展背景
Ballistic Moon由Duncan Kershaw、Neil McEwan和Chris Lamb三位曾在Supermassive Games担任要职的行业资深人士创立。他们曾参与打造《直到黎明》原版标志性的“蝴蝶效应”叙事系统。自立门户后,团队专注于利用最新技术,进一步打磨基于玩家选择的互动恐怖体验。
解散原因与游戏表现
根据英国政府2月初提交的公司文件,Ballistic Moon已于2026年2月3日正式解散。尽管团队经验丰富,但2024年发布的《直到黎明》重制版成为了他们的“绝唱”。
展开剩余59%该作使用Frostbite引擎进行了全面重制,加入全新光照效果并调整原有固定视角系统。然而,技术升级并未赢得玩家和评论家的广泛认可。游戏在Opencritic上的评分仅为69分。
市场表现也不理想。据True Trophies统计,游戏在PS5平台首发周的玩家数量比《星鸣特攻》低28%,而PC端Steam平台最高同时在线玩家仅为2607人。
裁员与运营困境
销售不佳直接导致工作室运营陷入困境:
2024年9月:首轮大规模裁员,约40名员工离职
2024年12月:游戏发售两个月后再次裁员20人
虽然团队曾向索尼申请追加资金以维持运营并发布补丁,但最终未能实现。到2025年3月,工作室实际上已停止日常运营,仅剩创始人和少数员工留守。
后续影响
随着Ballistic Moon正式解散,《直到黎明》重制版的后续技术支持与更新无人负责。这也意味着该团队主导的任何续作或重制计划已无法继续。
值得注意的是,去年由David F. Sandberg 执导的《直到黎明》电影版已上映,讲述了不同的时间循环故事,但游戏系列的互动娱乐未来目前仍存在不确定性。
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